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Pasto, Nariño, Colombia
Soy estudiante de diseño grafico de la universidad de Nariño, en mi tiempo libre me dedico al 3d y al diseño de videojuegos, trabajo con 3d max, composite, mudbox, sculptris, body paint 3d, mental ray, photoshop, illustrator, boujou, blender, after effect, fumefx, flash y algo de premier, tengo experiencia con estos game engines unity 3d y unreal engine 3, mi fuerte es el modelado orgánico low y high poly, como también la animación encaminada a videojuegos, también me considero un muy buen ilustrador. eso es todo :)

miércoles, 23 de diciembre de 2015

Make rocks for videogames. Unity3D, 3DsMax (Long version).

jueves, 25 de junio de 2015

3DsMax Face Modeling sorceress

Long versión
Short versión

3DsMax Teddy bear high poly Modeling

Long versión
Short versión 

3DsMax Face modeling

Long versión

Short versión

3DsMax: Totem highPoly speed modeling (Long version)

martes, 6 de enero de 2015

Building collapse 3DsMax 2015 test

First 3D Model in Zbrush (Timelapse)

Water2D Shader test 1

Kiba proceso.

Proceso de modelado de kiba, un personaje cuyo concepto Pertenece a Juan Fernando Cuaspa y pueden verlo en el siguiente enlace: https://www.behance.net/gallery/14447821/Kiba

Software usado:
3DsMax2014

  Modelado: 

Mapeado:

Texturizado: 

Resultado Final: