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Pasto, Nariño, Colombia
Soy estudiante de diseño grafico de la universidad de Nariño, en mi tiempo libre me dedico al 3d y al diseño de videojuegos, trabajo con 3d max, composite, mudbox, sculptris, body paint 3d, mental ray, photoshop, illustrator, boujou, blender, after effect, fumefx, flash y algo de premier, tengo experiencia con estos game engines unity 3d y unreal engine 3, mi fuerte es el modelado orgánico low y high poly, como también la animación encaminada a videojuegos, también me considero un muy buen ilustrador. eso es todo :)

martes, 6 de enero de 2015

Building collapse 3DsMax 2015 test

First 3D Model in Zbrush (Timelapse)

Water2D Shader test 1

Kiba proceso.

Proceso de modelado de kiba, un personaje cuyo concepto Pertenece a Juan Fernando Cuaspa y pueden verlo en el siguiente enlace: https://www.behance.net/gallery/14447821/Kiba

Software usado:
3DsMax2014

  Modelado: 

Mapeado:

Texturizado: 

Resultado Final: